dikerjakan diantaranya adalah :
1) menentukan gaya gambar
Gaya gambar yang terdapat dalam media visual dapat berupa gambar
bebas ataupun yang sudah ditentukan, karena tidak ada patokan tertentu
tergantung kreatifitas gambar.
2) membuat sketsa gambar
Gambar sketsa disini sebaiknya disesuaikan dengan materi yang akan di
buat animasi atupun background yang akan digunakan. Dalam menggambar ini
bisa langsung di program flash atau dengan software lain seperti adobe
phothoshop, coreldraw dan lainnya.
3) mengimpor sketsa gambar
Setelah gambar sketsa selesai selanjutnya adalah mengimpor gambar
tersebut ke macromedia flash dengan cara buka File > Import > Import to Stage
lalu pilih gambar yang akan dimasukan dan pilih open.
Gambar 1. Menu import gambar
4) pembuatan komponen-komponen buku digital
Bagian ini adalah bagian terpenting yang harus diperhatikan. Ada
beberapa komponen yang harus diperhatika n dalam pembuatan buku digital antara
lain : cover, kata pengantar, daftar isi, isi materi, latihan-latihan soal, dan lainnya.
a. pembuatan cover
Kita dapan menggunkan langkah 2 dan 3 sehingga nanti akan
menghasilkan seperti berikut.
Gambar 2. Menu import cover buku
b. pembuatan kata pengantar dan daftar isi
Untuk menyisipkan kata pengantar, pilih menu teks tool (T) > klik di
bagian yang ingin ditulis. Hasil contoh daftar isi dari salah satu bab yaitu bab 8
(segitiga dan segi empat) seperti berikut
Gambar 3. Pembuatan Kata Pengantar dan Daftar isi.
c. pembuatan isi materi
Dalam pembuatan materi disini sama dengan pembuatan pada poin b.
Agar tampilan lebih menarik kita buat beberapa animasi. Yang ditampilkan disini
adalah salh satu materi dari sub bab.
Gambar 4. Pembuatan Kata Pengantar
1 komentar:
nih dah bisa coba aja ya....
Posting Komentar